Merlin Anuncia uma nova parceria com a STYNGR para licenciar a maior coleção de música independente para empresas de jogos Merlin

Merlin Anuncia uma nova parceria com a STYNGR para licenciar a maior coleção de música independente para empresas de jogos

Merlin, o parceiro de licenciamento de música digital independente, anunciou hoje um novo acordo dinâmico com a STYNGR, uma plataforma tecnológica B2B que fornece uma solução de licenciamento de música pronta a utilizar para videojogos e o metaverso. Esta parceria proporciona aos criadores de jogos acesso à vasta gama de música lançada pelos membros da Merlin , cria uma nova fonte de receitas para os membros da Merlin e gera exposição para artistas independentes em todo o mundo. Também une as duas empresas num compromisso de proteção do valor dos direitos de autor e de garantia de que os detentores de direitos são devidamente compensados pela utilização do seu trabalho.

A STYNGR permite que os jogadores personalizem a sua experiência musical no jogo, acedendo à sua biblioteca de milhões de faixas e batidas musicais totalmente licenciadas. A sua oferta também inclui "Styngs", que são pequenos clips de música que os utilizadores podem comprar, e estações de rádio para jogadores que podem ser seleccionadas por artistas, influenciadores e equipas de desenvolvimento. Na retaguarda, a STYNGR faz todo o trabalho pesado para o mundo dos jogos, licenciando a música, gerindo os direitos e assegurando a sua encriptação.

A indústria dos videojogos gera milhares de milhões de dólares anualmente (de acordo com o Statista, 178 mil milhões de dólares só em 2021). Através de uma parceria com um importante fornecedor de rádio de música nos jogos e emotes de jogos pré-licenciados, os membros do Merlin têm agora acesso a um novo modelo de negócio com um potencial de receitas novo e entusiasmante. A parceria também beneficia os criadores de videojogos ao conceder-lhes acesso a um vasto catálogo de música independente, bem como ao proporcionar aos fãs novas formas de descobrir conteúdos independentes. 

"Estamos entusiasmados por contar com Merlin como um dos nossos parceiros musicais globais. Iremos servir o enorme repertório independente dos seus membros em jogos de todo o mundo, aumentando a variedade de música que os jogadores podem esperar ouvir no metaverso", afirmou Alex Tarrand, COO da STYNGR.

"Os membros doMerlin têm sempre um desempenho superior em plataformas de descoberta de música novas e emergentes", afirmou Jeremy Sirota, Diretor Executivo do Merlin . "A nossa parceria com a STYNGR proporcionará uma nova e excitante via para os nossos membros mostrarem a sua música." 

Ryan McWhinnie, Diretor Sénior de Assuntos Comerciais e Jurídicos da Merlinacrescentou: "A STYNGR oferece aos criadores de jogos uma solução inovadora para os desafios de licenciamento que, historicamente, têm desencorajado os criadores de incluírem música nos jogos de vídeo. Estamos entusiasmados com a abertura de novos fluxos de receitas adicionais para os membros da Merline os seus artistas."

MerlinA missão da WSL é dar poder aos independentes de todo o mundo através de acordos premium com os principais parceiros digitais. Os seus membros representam o catálogo de música mais diversificado do mundo, abrangendo mais de vinte mil editoras e centenas de milhares de artistas de todos os países do mundo, representando mais de 15% da quota do mercado mundial da música.

Sobre a STYNGR

STYNGR é música para jogos e para o metaverso. Fornecemos música popular licenciada que permite aos programadores criar experiências envolventes em mundos virtuais. Ao contrário das complexas negociações com as editoras e os selos musicais, a plataforma proprietária e os SDKs da STYNGR simplificam o processo de fornecimento de música pré-autorizada com análises de utilizadores, pagamentos aos detentores dos direitos e indemnização legal em qualquer jogo. A plataforma muda a música de um centro de custos para um gerador de lucros, ao mesmo tempo que fornece uma tecnologia perfeita que permite aos jogadores personalizar a sua experiência de áudio, comprar emotes de música e desfrutar de rádio selecionada. Oferecendo acesso a mais de 15 milhões de faixas, a STYNGR é uma solução para importar, organizar e monetizar a maior experiência de música com curadoria dentro dos jogos e do metaverso.

Os criadores de jogos podem candidatar-se a aceder à biblioteca de música pré-autorizada da STYNGR visitando o seu sítio Web. Para saber mais sobre a STYNGR, visite www.styngr.com. 

Sobre Merlin

Merlin fornece aos independentes os meios para serem donos do seu futuro. Merlin é uma organização orientada para a música, liderada por membros, que fornece licenças de música digital para independentes em todo o mundo. Os membros beneficiam dos acordos premium da Merlin, mas trabalham diretamente com os principais parceiros digitais. Os nossos membros consistem em editoras independentes, distribuidores e outros detentores de direitos, representando dezenas de milhares de editoras e centenas de milhares de artistas de todos os países do mundo. A Merlin trabalha em colaboração com os nossos parceiros digitais, fornece valor a esses parceiros digitais e procura gerar outros benefícios adicionais para os nossos membros.

MerlinA abordagem da 's permitiu que os nossos membros crescessem e representassem 15% da quota de mercado global. MerlinOs membros da 's incluem independentes como a Amuse, Anjunabeats, Armada Music, Beggars Group, Group, Dim Mak, Epitaph Records, Foundation Media, IDOL, Kontor New Media, Lex Records, Mad Decent, Mushroom Music, Ninja Tune, [PIAS], Secret City, Secretly, Symphonic Distribution, Sub Pop, e centenas de outras.

Merlin tem acordos com cerca de 40 serviços digitais, incluindo parceiros como Adaptr, Apple, AWA, Boomplay, Deezer, FLO, JioSaavn, JOOX, KKBox, Lickd, Meta, NetEase, Pandora, Peloton, Pinterest, Snap, SoundCloud, Spotify, Tencent, TikTok, TREBEL, Triller, Twitch, YouTube Music e muitos outros parceiros globais, regionais e estratégicos, além de estar em conversações com dezenas de outros.

Merlin tem recursos em Londres, Nova Iorque, Carolina do Norte, Países Baixos e Tóquio.

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