RevelatorのBruno Guezが、分散化、NFT、そしてインディペンデント音楽の進化におけるWeb3の役割について語る。Merlin

RevelatorのBruno Guezが語る、分散化、NFT、そしてインディペンデント音楽の進化におけるWeb3の役割

Merlinのエグゼクティブ・インタビュー・シリーズは、Merlinのダイナミックで多様なワールドワイド・メンバーシップのエグゼクティブをフィーチャーし、今日のインディペンデント・ミュージックにおける最も差し迫ったトピック、開発、革新について語る月刊シリーズである。今月は、Revelator Ltd.のCEO、Bruno Guez氏です。 

MERLIN:あなたは音楽業界の分散化について議論してきました。それはアーティスト、特にインディペンデント・アーティストにとってどのような意味を持つのでしょうか? 

BG: 分散化によって、アーティストは自分たちの音楽がどのように評価され、収益化されるかをよりコントロールできるようになり、ファンとの直接的なエンゲージメントや収益化の機会を増やすことができる。これらの利点は、レコード会社と契約しているアーティストのようなリソースを持っていないインディーズ・アーティストにとって特に価値がある。

MERLIN:あなたはゲームがWeb3でのプレゼンス構築でリードしていると指摘しています。その理由と、音楽業界が追いつくことがなぜ重要なのかを説明していただけますか?

BG: Web3の核心はコミュニティです。ゲーム会社は、コミュニティを集め、維持し、収益化することを製品の中心に据えており、この業界がweb3文化を率先して採用するのは容易なことです。 

音楽会社は違う。音楽会社はリリースを中心に活動する。レーベルはアーティストのファン・コミュニティの構築に苦心し、DSPはアーティストのファン・コミュニティの構築に苦心する。 

だからこそ、音楽会社にとっては、Web3音楽市場でどのような役割を果たしたいかを明確にする絶好の機会なのだ。ファンを中心としたコミュニティや、没入型、双方向型、バーチャル体験で繁栄する市場で、どのように主張するかを決めなければならない。とはいえ、ゲーム内のWeb3アセットにおける音楽著作権のライセンシングを無視することはできない。この分野もまた、音楽業界が新しい流通チャネルで音楽を収益化する基準を確立するために追いつく必要がある分野だ。

従来のオンラインゲームでは、プレイヤーはゲーム内のアセットやコレクションを購入しますが、ゲームを変更したり、ゲームがサポートされなくなったり、ログイン情報を失ったりすると、すべてのアセットを失います。Web3は、アセットの不変の所有権を提供し、所有者にゲームエコシステムの他のメンバーとアセットを販売または交換する能力を提供することによって、これらの問題を解決します。ウォレットは、デジタルアセットが保管・購入されるIDレイヤーとなります。NFTはトークンの標準であり、Web3のゲーム間で機能するため、ユーザーはウォレットに接続することで、購入したゲーム内アセットやコレクションをすべて使用することができ、オンラインIDに関連付けることができます。 

MERLIN: インディペンデント・アーティストがWeb3やNFTを採用する際に直面する可能性のある課題と、その課題をどのように克服するかについて、あなたの考えを聞かせてください。

BG: Web3はまだ初期段階にあり、コンセプトやテクノロジー、ツールの多くは複雑で理解するのが難しい。多くのアーティストは、ブロックチェーン技術、マーケットプレイス、デジタルウォレット、スマートコントラクトを使いこなすのに必要な技術的知識を持っていないかもしれない。また、その必要もない。テクノロジーが十分に利用しやすくなり、ユーザーエクスペリエンスが合理化されれば、アーティストは成功するだろう。それまでは、彼らが新しいプロトコルに頭を悩ませるのは苦しい戦いだ。

インディペンデント・アーティストがweb3の新たな可能性をナビゲートする方法を学ぶ最良の方法は、web3を使っているアーティストのオンラインまたはオフライン・コミュニティに参加することだ。 そうすることで、この新しいメディアですでに成功しているアーティストから、テクノロジーとその使用例について学ぶことができる。あるいは、ウェビナーやワークショップ、直接のカンファレンスに参加して知識を得たり、最新の動向を知ることもできる。

理想を言えば、Web3はユーザー体験やファンやクリエイターに提供するメリットの後塵を拝する静かなテクノロジーである必要がある。

MERLIN:Stripeとの提携による)レベレーターの新しいNFT決済インフラが、音楽会社、クリエイター、ファンのNFT体験にどのような影響を与えたか、初期のフィードバックや成功事例があれば教えてください。

BG: レベレーターがStripeと統合し、NFTのクレジットカード購入を可能にしたことで、顧客の間で興奮が広がっています。当社の顧客は、暗号通貨に精通している人だけでなく、ファンコミュニティ全体がNFTにアクセスできるようになることに興奮しています。さらに、レベレーターの顧客は、Stripeが高レベルのセキュリティと透明性を提供し、暗号通貨の使用をためらうファンを安心させるため、ファンにNFTを提供することに安心感を抱いていると話しています。結局のところ、お客様からお聞きしたのは、オンランプとオフランプがエンドツーエンドでシームレスになり、ファンがアセットを購入したり、アーティストが現地通貨で資金を集めたりする簡単な方法が提供されることを望んでいるということです。ですから、私たちはその点に重点を置いています。結局のところ、誰もが成功するためにはシンプルでなければならないのです。

MERLIN:Merlin 、Web3の世界に進出する独立系企業を支援するという目標を達成する上で、レベレーターはどのように役立っていますか?

BG:Merlin のメンバーとして、私たちは世界中の独立系音楽会社の成長するネットワークを利用することができ、独立系音楽会社のエコシステムの中で信頼できるパートナーを顧客に提供することができます。 

私たちは、Merlin'の市場シェア拡大をサポートし、デジタル・プラットフォームへのライセンス権に関する最良の条件から利益を得ることができました。Merlinのサポートがなければ、DSPと有利な契約を結ぶことは難しかったでしょう。

さらに、Merlin のメンバーであることで、非常に低い手数料を維持しながら、ロイヤリティの徴収と権利者への分配を増やすことができ、権利者が権利とロイヤリティをより多く維持できるようになりました。独立企業として、私たちはビジネスを成長させるために最善の決断を下す自由を大切にしています。Merlin 、私たちが提供するサービスの競争力を維持し、世界中の新しいデジタル市場とプラットフォームへのアクセスと足跡を拡大するための最善の選択肢を提供することで、一貫して私たちをサポートしています。

DSPとのライセンス契約や交渉に多くの時間を費やす必要がなくなったことで、私たちは事業運営やウェブ3への技術革新の推進により集中することができるようになりました。結局のところ、私たちのリソースと時間は有限なので、ライセンスや事業運営を心配する必要がなくなったことで、私たちはより大きな影響を与えられる分野に集中することができます。私たちは、市場はデジタル資産とNFTの準備が整っていると信じています。私たちは2018年からデジタルウォレット、ブロックチェーンインフラ、スマートコントラクトツールに取り組んでおり、音楽業界がついにこの斬新なテクノロジーを受け入れる準備が整ったことに非常に興奮しています。ストリーミングは素晴らしいものですが、アーティストに生み出す価値や、アーティストがコミュニティを構築する上でファンと直接アクセスできるという点では限界があります。

MERLIN:レベレーターは、Web3への移行とNFTの利点を最大化するために、音楽業界をどのようにサポートし続けるつもりですか?

BG: 私たちの使命は、デジタルの所有権を再構築し、著作権の未来への架け橋を築くことです。それは、デジタルで、オープンで、高速で、プログラマブルで、コンポーザブルで、リキッドなものです。 

私たちはすでに、ターンキー・ウェブ3オンランプ・インフラストラクチャ、開発者リソース、クラス最高のアプリケーションを提供し、音楽ビジネスがウェブ3ビジネスを構築し、拡大できるよう支援しています。シンプルなツールとユーザーエクスペリエンスを提供し続けることで、より多くのディストリビューター、レーベル、アーティストを取り込むことができると信じています。 

技術がますますシンプルになり、誰もがそのメリットに注目するようになるにつれて、Web3への移行はますます進むだろう。暗号市場にはまだノイズや相関関係が多すぎる。エコシステムが繁栄するためには、アーティストと同様にファンも利益を得る必要があり、音楽ファンやコレクターのユーザー・ジャーニーを改善することにもっと取り組む必要があると私は信じている。 

ウォレット・インフラストラクチャ、トークン化、スマート・コントラクト、オン・チェーン・ロイヤリティ・ペイメント、そして現在、誰もがウェブ3の技術を知らなくても簡単に支払いを受けられるようにするためのオフランプの解決に取り組んでいます。何万人ものユーザーにこれらの素晴らしいアプリケーションを提供するため、これからの数ヶ月が楽しみです。 

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