탈중앙화, NFT, 독립 음악의 진화에서 Web3의 역할에 대한 Revelator의 브루노 게즈(Bruno Guez)의 인터뷰 - YouTube Merlin

탈중앙화, NFT, 독립 음악의 진화에서 Web3의 역할에 관한 Revelator의 브루노 게즈

Merlin의 임원 인터뷰 시리즈는 Merlin의 역동적이고 다양한 전 세계 회원사 임원들이 오늘날 독립 음악의 가장 시급한 주제, 발전 및 혁신에 대해 논의하는 월간 시리즈입니다. 이번 달에는 Revelator Ltd의 CEO인 브루노 게즈를 만나보았습니다. 

MERLIN: 음악 산업의 탈중앙화에 대해 말씀하셨습니다. 이것이 아티스트, 특히 독립 아티스트에게 어떤 의미가 있을까요? 

BG: 탈중앙화는 아티스트에게 음악의 가치와 수익 창출 방식을 더 잘 제어할 수 있는 권한을 부여하고, 팬과 직접 소통하며 수익을 창출할 수 있는 기회를 제공하며, 로열티 수입의 속도와 효율성, 투명성을 향상시킬 수 있습니다. 이러한 혜택은 음반사와 계약한 아티스트와 같은 자원이 없는 독립 아티스트에게 특히 유용할 수 있습니다.

MERLIN: 게임이 웹3.0의 입지를 구축하는 데 앞장서 왔다고 지적하셨습니다. 왜 그렇게 생각하시는지, 그리고 음악 산업이 이를 따라잡는 것이 왜 중요한지 설명해 주시겠습니까?

BG: 웹3.0의 핵심은 커뮤니티입니다. 게임 회사들은 커뮤니티를 모으고, 유지하고, 수익을 창출하는 데 중점을 두고 제품을 개발하기 때문에 이 업계가 웹3 문화를 선도하는 데 쉽게 적응할 수 있습니다. 

음악 회사는 운영 방식이 다릅니다. 음악 회사는 음반 발매를 중심으로 활동합니다. 레이블은 팬이 주도하는 아티스트 커뮤니티를 구축하는 데 어려움을 겪고 있으며, DSP는 아티스트의 팬 커뮤니티를 구축하는 데 어려움을 겪고 있습니다. 

지금은 음악에 웹 3.0이 도입되는 초기 단계이므로 음악 회사들이 웹 3.0 음악 시장에서 어떤 역할을 하고 싶은지 파악할 수 있는 좋은 시기입니다. 팬이 주도하는 커뮤니티와 몰입형 인터랙티브 가상 경험을 기반으로 성장하는 시장에서 어떻게 자신의 입지를 확보할지 결정해야 합니다. 그럼에도 불구하고 게임 내 웹3.0 에셋의 음악 저작권 라이선싱을 무시할 수는 없습니다. 이는 새로운 유통 채널에서 음악으로 수익을 창출하기 위한 표준을 확립하기 위해 음악 업계가 따라잡아야 할 또 다른 영역입니다.

기존 온라인 게임에서 플레이어는 게임 내 자산과 수집품을 구매하지만, 게임을 바꾸거나 게임 지원이 중단되거나 로그인 자격 증명을 잃어버리면 모든 자산을 잃게 됩니다. Web3는 자산에 대한 불변의 소유권을 제공하고 소유자가 게임 생태계의 다른 구성원과 자산을 판매하거나 교환할 수 있는 기능을 제공함으로써 이러한 문제를 해결합니다. 지갑은 디지털 자산을 저장하고 구매하는 신원 계층이 됩니다. 대체 불가능한 토큰은 토큰 표준이며 웹3.0 게임 전반에서 작동하여 사용자가 지갑과 연결하여 구매한 모든 게임 내 자산과 수집품을 사용할 수 있고 온라인 신원과 연결할 수 있으므로 게임을 옮겨도 수집품을 계속 가지고 다닐 수 있습니다. 

MERLIN: 독립 아티스트들이 웹3.0과 NFT를 도입할 때 직면할 수 있는 어려움과 이를 극복할 수 있는 방법에 대한 생각을 공유해 주시겠어요?

BG: Web3는 아직 초기 단계에 있으며 많은 개념, 기술, 도구가 복잡하고 이해하기 어렵습니다. 많은 아티스트가 블록체인 기술, 마켓플레이스, 디지털 지갑, 스마트 컨트랙트를 탐색하는 데 필요한 기술 지식을 갖추지 못했을 수 있습니다. 그럴 필요도 없습니다. 기술에 대한 접근성이 충분히 높아지고 사용자 환경이 간소화되면 아티스트는 더욱 성장할 것입니다. 그때까지는 아티스트들이 새로운 프로토콜을 이해하기란 쉽지 않은 일입니다.

독립 아티스트가 웹3에서 새로운 기회를 탐색하는 방법을 배우는 가장 좋은 방법은 웹3를 사용하는 아티스트의 온라인 또는 오프라인 커뮤니티에 참여하는 것입니다. 이렇게 하면 이 새로운 매체에서 이미 성공한 아티스트들로부터 기술과 활용 사례에 대해 배울 수 있습니다. 또는 웨비나, 워크샵 또는 오프라인 컨퍼런스에 참석하여 지식을 습득하고 최신 개발 동향을 파악할 수도 있습니다.

이상적으로 웹3.0은 사용자 경험과 팬과 크리에이터에게 제공하는 이점을 뒷전으로 미루는 조용한 기술이어야 합니다.

MERLIN: (스트라이프와 파트너십을 맺은) 레벨레이터의 새로운 NFT 결제 인프라에 대한 초기 피드백이나 성공 사례, 그리고 이것이 음악 회사, 크리에이터, 팬들의 NFT 사용 경험에 어떤 영향을 미쳤는지 공유해 주시겠어요?

BG: 신용카드 결제를 통한 대체불가토큰 구매를 가능하게 하는 Revelator와 Stripe의 통합은 여러 가지 이유로 고객들의 기대를 불러일으켰습니다. 저희 고객들은 암호화폐에 익숙한 사람들뿐만 아니라 전체 팬 커뮤니티가 NFT에 접근할 수 있다는 사실에 매우 기뻐하고 있습니다. 또한, 암호화폐 사용을 주저하는 팬들을 안심시킬 수 있는 높은 수준의 보안과 투명성을 제공하는 Stripe 덕분에 팬들에게 NFT를 제공하는 데 있어 안심할 수 있다는 고객들의 의견도 많았습니다. 궁극적으로 저희가 고객들로부터 들은 바에 따르면, 팬들이 자산을 쉽게 구매하고 아티스트가 현지 통화로 자금을 모을 수 있도록 온램프와 오프램프가 원활하게 연결되기를 원한다는 의견이 많았습니다. 그래서 저희는 이 부분에 집중하고 있습니다. 결국 모든 사람이 성공하려면 단순해야 합니다.

MERLIN: Merlin 회원이 된 것이 독립 개발사의 웹3세계 진출 지원이라는 목표를 달성하는 데 어떻게 도움이 되었나요?

BG: 저희는 Merlin 의 회원사로서 전 세계적으로 성장하고 있는 독립 음악 회사 네트워크를 활용하고 독립 음악 회사 생태계 내에서 고객에게 신뢰할 수 있는 파트너를 제공할 수 있게 되었습니다. 

저희는 Merlin의 시장 점유율 확대를 지원하고 디지털 플랫폼에 대한 라이선스 권한에 대한 최상의 조건의 혜택을 누릴 수 있었습니다. Merlin 의 지원이 없었다면 DSP와 유리한 계약을 맺기 어려웠을 것입니다.

또한 Merlin 의 회원이 됨으로써 매우 낮은 수수료를 유지하면서 권리 보유자에 대한 로열티 징수 및 분배를 늘릴 수 있어 권리 보유자가 더 많은 권리와 로열티를 유지할 수 있게 되었습니다. 독립 기업으로서 당사는 비즈니스 성장을 위해 최선의 결정을 내릴 수 있는 자유를 소중히 여깁니다. Merlin 는 당사의 제품 경쟁력을 유지하고 전 세계의 새로운 디지털 시장과 플랫폼에서 당사의 접근성과 입지를 확장할 수 있는 최상의 옵션을 제공함으로써 당사를 지속적으로 지원합니다.

라이선싱과 DSP와의 거래 협상에 많은 시간을 할애하지 않아도 되기 때문에 비즈니스 운영과 웹3.0으로의 혁신에 더 집중할 수 있게 되었습니다. 결국 우리 모두는 한정된 자원과 시간을 가지고 있기 때문에 라이선싱과 비즈니스 업무에 신경 쓰지 않아도 되기 때문에 더 큰 영향력을 발휘할 수 있는 분야에 집중할 수 있게 되었습니다. 저희는 시장이 디지털 자산과 대체 불가능한 토큰을 받아들일 준비가 되어 있다고 믿습니다. 저희는 2018년부터 디지털 지갑, 블록체인 인프라, 스마트 컨트랙트 툴을 개발해 왔으며, 마침내 음악 산업이 이 새로운 기술을 받아들일 준비가 되었다는 사실에 매우 기쁩니다. 스트리밍은 훌륭하지만 아티스트에게 창출하는 가치와 아티스트가 팬과 직접 소통하며 커뮤니티를 구축하는 데는 한계가 있습니다.

MERLIN: 레벨레이터는 음악 산업이 웹3.0으로 전환하고 NFT의 이점을 극대화할 수 있도록 어떻게 계속 지원할 계획인가요?

BG: 우리의 임무는 디지털 소유권을 재구상하고 디지털, 개방형, 신속, 프로그래밍 가능, 구성 가능, 유동적인 저작권의 미래로 가는 다리를 구축하는 것입니다. 

저희는 이미 턴키 방식의 웹3 온램프 인프라, 개발자 리소스, 동급 최고의 애플리케이션을 제공하여 음악 비즈니스가 웹3 비즈니스를 구축하고 확장할 수 있도록 지원하고 있습니다. 앞으로도 간단한 도구와 사용자 경험을 제공하는 데 집중함으로써 더 많은 유통사, 레이블, 아티스트를 온보딩할 수 있을 것으로 생각합니다. 

웹3.0으로의 전환은 기술이 점점 더 단순해지고 그 이점이 모두가 주목하게 됨에 따라 계속 증가할 것입니다. 암호화폐 시장에는 여전히 너무 많은 잡음과 상관관계가 있습니다. 저는 생태계가 번창하려면 아티스트만큼이나 팬들도 혜택을 누려야 하며, 결국 디지털 자산에 대한 수요를 주도하는 것은 음악 팬과 수집가들이기 때문에 이들의 사용자 여정을 개선하는 데 더 많은 노력을 기울여야 한다고 믿습니다. 

저희는 지갑 인프라, 토큰화, 스마트 컨트랙트, 온체인 로열티 지불 등 도입의 주요 걸림돌을 많이 해결했으며, 이제 웹3.0 기술에 대해 전혀 몰라도 누구나 쉽게 결제할 수 있도록 진입장벽을 해결하기 위해 노력 중입니다. 수만 명의 사용자에게 이러한 훌륭한 애플리케이션을 제공할 앞으로의 몇 달이 기대됩니다. 


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